022世界杯小组赛次轮,阿根廷在卢塞尔球场迎战墨西哥。
梅西无解远射打破场上僵局,随后助攻恩佐-费尔南德斯破门锁定胜局。
全场战罢,阿根廷2-0击败墨西哥。
虽然已经35岁,称得上高龄球员。但阿根廷能获得这场胜利,梅西至关重要。
赛后本场传射建功的梅西当选全场最佳。
但不知道小伙伴有没有这样的感觉,在FIFA和实况这种自己操控球员的足球游戏里,梅西并不如和他齐名的C罗简单好用。
即使在一些专精玩家手中能够焕发出光彩,老玩家们推荐前锋时,更大概率会推荐新手用C罗。这背后的根源是什么呢?
模型要大,速度要快!
核心和双速,是挑选球员的关键!这是九九刚入坑足球游戏时,前辈告诉我的话。
球员速度快,队友传出直塞的时候,就容易用速度硬吃对方防守。
大模型的球员,对抗强,不论是护球,还是争抢头球,也都更有利。
会得出这样的结论,其实和足球游戏的主流战术环境,密切相关。
虽然现实中的足球战术百花齐放,但在游戏中,对于大多数轻度玩家来说,主要的战术就两种:快速反击和长传冲吊。
要么过顶长传中路,直接找高、壮、直线速度快的中锋。
比如德罗巴、范巴斯滕、肥罗、C罗(ST版),禁区内就直接头球攻门,禁区外就靠着身体挤开或者扛着后卫进球。
要么边路直塞,边路快马加速冲刺,顶着对面边卫冲锋。
逆足就直接内切打门,顺足就传中找高中锋拼头球。
整体节奏和英超比较类似,传控流的玩家比较少。
毕竟一局的时长基本也就10分钟左右,倒脚拉扯3分钟,半场的时间就快过完了,一般玩家还真没这个耐心。
直接高举高打不爽么?这时直线速度快、身体强壮的人物更符合大众的玩法。
梅西虽然双速不低,但在模型上比较吃亏。
新手玩家花式不熟练的话,就很容易在对抗中被断球,在头球争抢中也处于劣势。
这也是老玩家们会推荐新手抽C罗而不是梅西的原因。
即使在一些游戏中,梅西的手感特别好,但在游戏中通过假动作调动对手的重心并顺利突破,对于一般玩家还是太难了。
你操控着梅西,但你没有梅西在赛场上的判断力,超高的步频和变向能力就白白浪费了。
这种情况,不免让九九想到了《英雄联盟》中的“上单四姐妹”,上限高,但容错率和下限低。
在高手手中可以成为破局和带领队友胜利的利器,但用不好的话还不如选个简单粗暴的石头人、塞恩。
被冷落的组织者们
其实在上面的例子中,梅西好歹还有一个双速高、变向快的优点,可以算是个对策型球员。
而在现实中被称为球场指挥官、球队节拍器的组织型球员,在大多数时候都比较鸡肋。
典型的就是双速低,且模型吃亏的“睡皮”皮尔洛。
作为“前腰后置”技战术革新开创者,入选“欧足联改变足球19人”名单的皮尔洛,称之为一代中场大师,相信没有人会有异议。
现实里的他有着开阔的视野和精湛的脚法,频频为队友传出关键球,对战局的影响举足轻重。
但遗憾的是,这种特性在玩家自己操控的足球游戏中,被极大的削弱了。
在大部分足球游戏的手操模式里,玩家以俯瞰视角观察球场。
因此,场上的球员动向一览无遗,球员的组织能力,其实是和玩家本身的足球素养相关。
玩家的战术素养够,洞察力足够强,只要球员的传球属性不太差,在高手手中,都能打出精准的传球洞穿对方防线。
反之,如果缺乏战术意识,即使是用上了皮尔洛这类球员,也只能是打打长传冲吊和边路直塞的常规战术。
甚至由于切防上的不灵活,将这类球员模型和速度上的劣势暴露在敌方的攻击手面前,反而成为中场的大漏勺。
这种情况下,普通足的玩家还是选择坎特这类偏重防守的“兽腰”更具备性价比。
当前足球游戏的机制使得皮尔洛、哈维这类组织大师的优点大打折扣,大部分时间只能沦为替补席上的“吉祥物”。
如果你来当设计师,你会怎么通过机制的调整来解决这个问题呢?点击留言和大家分享你的看法吧~
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