壹中我们主要讲了PER和WS,下面我将针对剩下的几个数据进行一一分析,希望能给大家带来帮助!
USG%
USG%通常翻译为使用率(自1977-78赛季后引入NBA),定义为当一个球员在场上时占据球队回合率的估算值。
公式:(球员出手次数 0.44×球员罚球次数 球员失误次数)×(球队所有球员上场时间÷5)÷球员上场时间÷(球队所有总球员出手次数 0.44×球队所有球员罚球次数 球队所有球员失误次数)。
失误率
TOV%(Turnover Percentage)通常翻译为“失误率”,用来描述球员(或者球队)在每100个回合中,大约有多少回合以失误结束。计算公式为:
TOV% = 100 * TOV / (FGA 0.44 * FTA TOV),其中:
TOV%:失误率
TOV:失误
FGA:投篮出手数
FTA:罚球出手数
公式中0.44的取值参见上文关于TS%中0.44的解释。另外,NBA在1977-78赛季才开始统计失误,因此1977-78赛季开始才有TOV%。
助攻率
AST%(Assist Percentage)通常翻译为助攻率,用来描述球员在场时,队友的进球中大约有多少来自他的助攻。计算公式为:
AST% = 100 * AST / (((MP / (Tm MP / 5)) * Tm FG) - FG),其中:
AST%:助攻率
AST:助攻
MP:个人比赛时间
Tm MP:球队比赛时间
Tm FG:球队投篮命中数
FG:个人投篮命中数
因为NBA从1964-65赛季才开始统计助攻,因此只有1964-65赛季之后,才有助攻率这项数据。
每48分钟回合数
要弄明白“每48分钟回合数”(Pace)就需要先理解什么是“回合(possession)”:发生一次球权转换即一个回合的结束。
严格来说,要统计每一场比赛的球队回合数需要根据play-by-play来逐条判断,遇到进球、最后一次罚球命中、失误等情况,则回合数 1。但这显然非常麻烦。
因此,一般会采用一个公式来估算回合数:
回合数 = 0.5 * ((Tm FGA 0.4 * Tm FTA - 1.07 * (Tm ORB / (Tm ORB Opp DRB)) * (Tm FGA - Tm FG) Tm TOV) (Opp FGA 0.4 * OppFTA - 1.07 * (Opp ORB / (Opp ORB Tm DRB)) * (Opp FGA - Opp FG) Opp TOV)),其中:
Tm/Opp FGA:球队/对手总出手数
Tm/Opp FTA:球队/对手罚球总数
Tm/Opp ORB:球队/对手进攻篮板总数
Tm/Opp DRB:球队/对手防守篮板总数
Tm/Opp FG:球队/对手总命中数
Tm/Opp TOV:球队/对手总失误数
这个公式基于球队和对手双方的数据来计算平均数而得,比起只计算一方的数据更加精确。
“每48分钟回合数”(Pace)的计算公式为:
Pace = 48 * ((Tm Poss Opp Poss) / (2 * (Tm MP / 5))),其中:
Tm Poss:球队回合数
Opp Poss:对手回合数
Tm MP:球队比赛时间
参考资料:①虎扑体育
大家猜到上面是哪位球星的数据了吗?答案会在下篇文章公布!
特别声明:所有资讯或言论仅代表发布者个人意见,全直播仅提供发布平台,信息内容请自行判断。